문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Warcraft Logs (문단 편집) == 기타 == [[쐐기돌]]에서도 비슷하게 점수를 매기는 [[https://raider.io/|raider.io]]사이트가 로그 역할을 한다.[* WCL 사이트에서도 쐐기 점수를 따로 집계하나 레이더는 애드온이 있으면 자동으로 계산한다.] 단수에 따라 점수가 매겨지며 시간내 클리어 시 점수를 더 많이 주고, 단수가 높거나 더 많은 시간을 남길 시 가산점이 들어가는 식으로 집계된다. 레이더는 로그와 달리 전용 애드온이 설치됐다면 캐릭터에 커서를 올리면 뜨는 정보 화면에 점수가 표시되며, 만으로 하루 안에[* 만 하루는 무료 계정 기준이며, 유료 계정은 더 빠르다.] 최신 정보가 홈페이지와 애드온에 집계된다.[* 로그의 경우 비슷한 역할을 하는 [[https://github.com/RyuaNerin/WoWcl|애드온]]이 개발된 적 있으나 한국 호드만 집계되며 어느 시점부터 업데이트가 끊겼다.] 이후 9.1에선 블리자드도 폭군/경화 주간마다 공식 평점을 도입했다. [[공격대 찾기 시스템|공찾]]이나 일반 난이도 수준에서 만족하는 [[라이트 유저]]라면 크게 신경쓸 필요가 없다. 공찾은 매칭으로만 입장할 수 있고, 애초에 너무 쉬워서 공찾으로 뭘 평가하고 거르고가 불가능하다.[* 그래서 로그 점수가 기록은 되지만 평균치(올스타 포인트)에 가산되지 않는다. 일반 학원팟이나 트라이팟을 갈 때 공찾 경험은 요구하는 공대도 있는데, 이건 공략을 한 번 경험해 보고 오라는 취지이다.] 일반 난이도는 조금만 익숙해져도 쉽게 클리어 가능한 편이라 영웅보다는 로그를 덜 보며, 신규 공격대 던전이 추가되고 시간이 지나면 영웅을 노리기 전에 학원팟 등으로 거쳐가는 곳이라는 인식이 강하다. 쐐기돌도 저단(대체로 5단 이하)에서는 레이더나 로그를 보지 않는 경향이 강하다. 다만 10단 전후의 어중간한 난이도에서는 스펙이 부족한데 단수를 올리고 싶어하는 유저들이 상당히 많아 오히려 15단 이상보다 더 어려운 기현상이 일어나기 때문에, 오히려 레이더를 보는 편이다. 와우상에서 로그를 따지는 것을 보며 경력직을 선호하는 회사의 입장을 잘 이해할 수 있다는 웃픈 반응이 나오기도 한다. 로그가 게임내에서 해당 캐릭터의 공격대에 참여하는 것에서 이력서 비슷한 역할을 하기 때문이다. ~~업손은 그럼 인턴인가??~~ 비슷한 게임인 [[파이널 판타지 14]]와 [[엘더스크롤 온라인]]도 로그 사이트를 지원하며, 세 사이트는 사이트 제작자가 같은 사람이라 사이트 형식도 똑같다. * [[https://www.esologs.com|ESO Logs]]는 한글 사이트를 지원하지 않는다. * [[https://ko.fflogs.com/|프프로그]]는 한국어도 지원한다. 참고로 파판은 한섭과 글로벌 서버 모두 미터기나 로그등으로 다른 유저를 배척하는 행위등을 엄격하게 제재하고 있다. 공팟에서 로그 언급하는 사람을 만났을때 조용히 신고를 때리면 칼같이 정지를 먹을 것이다. 그러나 [[파이널 판타지 14 인벤|파판 인벤]] 사건사고 게시판이나 [[파이널판타지14 갤러리]] 등에서는 딜량이 부족하다거나 까고 보니 트짹에 로그 회딱이더라 등으로 암암리에 언급되며, 와우만큼은 아니라도 영향력은 있는 편이다. 특히 파판은 영식이나 절 같은 상위 컨텐츠로 올라갈수록 그만큼 빡빡해지며 라이트 유저와 하드 유저의 경계가 확실하게 나뉘는 게임인데, 어중간한 실력인 유저가 구멍일 경우 "이 정도도 못할 거면 하컨에 왜 기어들어오냐?"는 지적을 하거나 받기 쉽고 그걸 구분하는 수단이 와우처럼 로그이기 때문이다.[* 그래도 영식까지는 로그까지 보면서 깐깐하게 따지는 경우는 거의 없는데, 절 컨텐츠는 애초에 엔드 컨텐츠라서 그런지 구인에 로그 확인 및 분석이 기본으로 들어간다. 물론 이것도 금지 프로그램 사용을 종용하는 행위라 걸리면 제재 대상이다. 파판14는 와우와 달리 애드온은 모두 금지되기 때문에 전투 로그를 수집하는 프로그램도 사용이 금지된다. 운영 정책상 금지이기 때문에 게임 내에서 대놓고 하지는 않고, 게임 외부의 비공개 카톡방이나 디스코트 등에서 확인한다.] 와우 레이드 유저들의 평가 기준으로 완전히 자리잡아서인지, 격전의 아제로스 시점 개발 총책임자인 [[이언 해지코스타스]]의 [[https://www.warcraftlogs.com/character/us/malganis/gurgthock|본캐 복원 술사 WCL]]이 상당히 낮은 것을 두고 겜알못 개발자라고 까는 경우도 있다. 물론 힐러의 로그는 앞서 언급했다시피 파이 나눠먹기 개념이 중요하고, 더불어 딜러들이 쩔어서 알아서 생존하기 시작하면 힐러의 로그가 떨어질 수밖에 없으니 힐로그 점수만 가지고 실력에 대해서 왈가왈부하기는 힘들다. 하지만 이언의 경우 정말로 로그가 낮은 걸 까는 게 아니라 운영이 개판인 걸 두고 까다가 로그가 얻어걸린 거라 아무도 신경쓰지 않는다.[* 위에서 언급했듯이 로그를 쓰는 게임인 파판14의 디렉터인 [[요시다 나오키]]는 로그를 깠더니 평균이 90대인 주딱 딜러인게 밝혀지기도 했다.] 그래서 이안이 갓안으로 칭송받기 시작한 용군단 확장팩에 들어서는 아무도 이안의 로그를 언급하지 않게 되었다. 어둠땅에서 이런저런 외부 버프가 추가되면서 이전까지에 비해 여러모로 로그의 변별력이 상당히 떨어졌다. 그나마 대표적인 외부 버프인 [[사제(월드 오브 워크래프트)|사제]] 의 마력 주입은 수많은 논란끝에 마력 주입을 받은 로그는 별도의 표시를 하도록 바뀌기는 했지만, 여전히 로그 순위에 마력 주입의 유무는 절대적이다[* 특히 [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)/악마|악흑]], [[죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)/부정|부죽]]같은 쿨기 몰빵형 딜러는 그 쿨기의 지속시간동안 마력 주입을 받냐 아니냐에 따라 아예 직업의 성능 자체가 달라지는 수준의 차이가 난다.]. 그밖에도 마력주입만큼은 아니다 뿐이지 몇몇 직업들이 갖고있는 주위 아군 강화 효과들도 로그 순위에 유의미한 영향을 끼치고 있다. 딜러 유저들은 이에 불호를 표하며 마력주입이 사라지길 바라는 경우가 상당히 많으나, 특히 쐐기등의 컨탠츠에서 그간 딱히 경쟁력이랄게 없어 푸대접을 받은 역사가 꽤 긴 사제 유저들은 겨우 생긴 사제만의 고유한 경쟁력이 외부 사이트때문에 사라지는게 말이나 되냐며 난색을 표하곤 한다[* 특히 [[드루이드(월드 오브 워크래프트)|드루]]의 정신 자극에 직업의 성능이 좌지우지되다시피 하는 [[사제(월드 오브 워크래프트)/수양|수사]]들은 여지껏 힐러 로그 순위에 절대적인 영향을 미치던 정신 자극에는 일언반구도 없던 사람들이 이제와 마력 주입은 걸고넘어지는 것이 가당찮다고 여기는 경우가 많다.]. [[분류:월드 오브 워크래프트]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기